如何定义坐标轴的位置

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 01:16:48
如何定义坐标轴的位置

如何定义坐标轴的位置
如何定义坐标轴的位置

如何定义坐标轴的位置
你可以写点脚本 要不就用锁定这个只是治标的方法,因为MAX是不能改变世界坐标轴的 以下是关于MAX坐标轴的有关定义,坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据 (1)World世界坐标系统:X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向.这个坐标在任何视图中都是固定不变的. (2)Screen屏幕坐标系统:X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴. (3)View视图坐标系统:3D MAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合.在透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen屏幕坐标系统. (4)Local自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统 (5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统.(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)坐标控制钮 1, Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点. 2, Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点. 3, Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点.