光的三原色比.玩cs1.5的时候.想调控制台字体的颜色,但不知道如何控制脚本里的3原色比例.(红 绿 蓝)想要大红或鲜红(不要太耀眼),脚本里三原色的比例该调成多少.想要深蓝色(不要太暗,鲜艳

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/11 03:26:08
光的三原色比.玩cs1.5的时候.想调控制台字体的颜色,但不知道如何控制脚本里的3原色比例.(红 绿 蓝)想要大红或鲜红(不要太耀眼),脚本里三原色的比例该调成多少.想要深蓝色(不要太暗,鲜艳

光的三原色比.玩cs1.5的时候.想调控制台字体的颜色,但不知道如何控制脚本里的3原色比例.(红 绿 蓝)想要大红或鲜红(不要太耀眼),脚本里三原色的比例该调成多少.想要深蓝色(不要太暗,鲜艳
光的三原色比.
玩cs1.5的时候.想调控制台字体的颜色,但不知道如何控制脚本里的3原色比例.(红 绿 蓝)
想要大红或鲜红(不要太耀眼),脚本里三原色的比例该调成多少.
想要深蓝色(不要太暗,鲜艳点),脚本里三原色的比例该调成多少.
我已经看过光的三原色一类的文章.没有有关cs脚本里面的比例调配的.另外.我愿意试也不会寻求帮助了.只是要比较亮一点的红色和蓝色而已.谁知道脚本里的比例(红:绿:蓝)各该设置成多少数值多少.

光的三原色比.玩cs1.5的时候.想调控制台字体的颜色,但不知道如何控制脚本里的3原色比例.(红 绿 蓝)想要大红或鲜红(不要太耀眼),脚本里三原色的比例该调成多少.想要深蓝色(不要太暗,鲜艳
红+蓝=紫
原理应该很简单吧 就是三基色的原理.这是通过实验得出来的,再细的原理我也说不清啦
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱.其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生.同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光.这是色度学的最基本原理,即三基色原理.三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成.红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛.红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色.
至于频率的问题,如果是按你说的,紫色光的频率比三基色都要高,那你后面说的“两个频率小的光组合配成比两个频率都要高的光”就会成立了吧.
下面还有个学术文章,你看下喽
一、光与色
光是一种电磁波,它由不同的波长组成.通常的白光,如太阳光,是由来400-700纳米不同波长的连续光波混合而成的,它也是我们常说的可见光.在可见光范围内,不同波长的光波,使人产生不同的色感.在光谱中,一种颜色向另一种颜色转变是逐渐过渡的,在光谱上看到的颜色叫光谱色,不能分解的光谱色称为单光,由两种以上单色混合而成的色叫复色.
二、物体的色
物体的色是人的视觉器官受光后在大脑的一种反映.
物体的色取决于物体对各种波长光线的吸收、反射和透视能力.物体分消色物体和有色物体.