3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?长方形 对不起 说错了

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/08 23:52:44
3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?长方形 对不起 说错了

3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?长方形 对不起 说错了
3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?
就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?
长方形 对不起 说错了

3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?长方形 对不起 说错了
首先,布尔运算不能运算二维线.也就是你说的长方形.只能布尔三维物体.二维线使用布尔运算二维线本体就直接消失.
我可以告诉你三维物体怎么去只留下外框.
第一步,做好你已经布尔好的对象.
第二步,转化可编辑多边形.
第三步,进入边级别,全选所有边,再右边的编辑边面板有一个叫 利用所选内容创建图形.
就完成了.
还有,二维线可以做出很多二维图形.不用你那么麻烦.直接画即可.
另外,布尔运算出来的三维物体,会有一个多余的线,那个线无法去除,如果删除就会漏面.
有问题M我.

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